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怪物猎人世界冰原已经解禁,你感觉怎么样?-怪物猎人世界冰原解禁一览表

2023-07-19 17:13:58TONY杂谈209

怪物猎人世界:冰原》制作人辻本良三采访:凛冽冻土上的生机

—— 探索怪物与生态间的迷人互动。

编者按:《怪物猎人世界:冰原》已于 9 月 6 日登陆 PS4 和 Xbox One 平台,相信有许多猎人们已经沉迷在冰天雪地中狩猎新龙了,而「冰原」堪比续作的怪物阵容也让「300 块 4 只怪」的预测彻底沦为笑料。外媒 Polygon 近期对国内玩家熟悉的「三太子」辻本良三进行了采访,谈了谈永霜冻土以及部分怪物的设计理念。

站在永霜冻土上放眼眺望,目力所及之处,是及膝的深雪与延绵的险峻地形。而除了会逐渐蚕食你精力条的低温环境,蛰伏在这个冰雪世界中的生物还会带来更大的威胁。

永霜冻土是《怪物猎人:世界》至今最大的地图,也是「冰原」DLC 的主要场景。「冰原」增加了新的 MR(大师级)难度任务,相当于以往「怪猎」系列中后续添加的 G 级内容,为猎人们带来陡然攀升的挑战。

「我们希望做出一种感觉,那就是当你在永霜冻土中探索得越深入,就会感觉环境变得更冷,前进也变得举步维艰,」《怪物猎人:世界》的制作人辻本良三告诉我,「你会逐渐意识到,这块冻土绝不会是人们理想的久居之地。」

更广袤、严峻、酷寒

「冰原」的一切设计继承了「怪猎」系列的优良传统,随着你的进度推进,狩猎也会变得越艰巨。这些增加的难度不仅体现在怪物更凶猛棘手的攻击上,还在于你身处的永霜冻土场景中,包括那沁入骨髓的寒气。

《怪物猎人:世界》此前已经有了古代树森林、大蚁冢荒地以及陆珊瑚台地,如何做出一张有别于此前风格的地图成了制作者关心的问题之一。此前在制作《怪物猎人 4G》时,开发团队已经去到了阿根廷的几处雪地取景与考察,辻本良三希望善加利用这个调研经验,结合当代技术去打造出广袤的冰原场景。

辻本良三及其团队希望赋予永霜冻土一种探索感,意味着除了从巢穴到冰崖等层次丰富的场景,还有越接近腹地越险峻的挑战。在本体《怪物猎人:世界》中,每张地图大约可被分成 7 个不同区域,而「冰原」仅有的永霜冻土则要更加庞大,相当于数者之和。

「我们把重心都放在一张地图上,因为我们希望带给玩家一种深入探索一块区域的感觉」,自从 2018 年《怪物猎人:世界》发售后,辻本良三就带领团队投入到「冰原」的制作中,他补充道,「越是深入,发现的事物就会越多,比如怪物和伴生的丰富生态,我们觉得如果让玩家在几块场景中来回赶场,就无法领略那种深度了。」

虽然是雪地场景,但永霜冻土可绝不只是延绵不绝、覆盖一切的单调白雪,你会见到蒸腾的温泉、深邃的洞窟、壮观的峭壁、新的或回归的怪物栖居其中,有些住在石质的底层,有些则穿行于尖利的冰锥。痹毒龙和雷鄂龙等亚种拥有了新的能力与习性,而一些全新的怪物,比如挥舞重角,卷土冲锋的猛牛龙,以及像鲨鱼一样在深雪破浪而行的冰鱼龙,都能给人眼前一亮的挑战。

庞然的猛牛龙

「回顾《怪物猎人:世界》的所有出场怪物后,我们意识到它们大多生活在相对干燥的地区,缺少了那些寒冷气候下的生物,于是我们打算在这上面着手」,辻本良三表示,「这也是『冰原』灵感的由来。让我们研究寒冷场景的构造,看看有什么合适的怪物。」

野生的猛牛龙出现-超凶!

猛牛龙应运而生,这头体型庞然、披着长毛、脚掌宽厚的怪物有着适应严寒气候的外形,会以头上宽阔的巨角犁地,在突进过程中卷入周围的石块与树木。与它交手的过程中,你免不了会被势大力沉的攻击撞翻,跟冰面来一次惨烈的接触。

「如果猛牛龙只会用角冲刺,那么就不够有趣了,我们决定进行额外的设计,」 辻本良三说,「《怪物猎人:世界》的核心概念,一直都是围绕怪物与其生态系统的互动。于是我们决定让猛牛龙在突进时会卷入周围的东西,比如岩石和树木,这实际上也增加了它的攻击范围。」

野生的猛牛龙-被殴打

猛牛龙的攻击范围与效果,会根据卷入物体的不同而有所变化。比如岩石的伤害要高于树木,不同的元素也会有不同的属性伤害。虽然这是一个相对简单的设计,但辻本良三表示这是 Capcom 一贯的做法,在「冰原」初期设计出不那么复杂的怪物,一方面与冰天雪地的环境相符,另一方面是方便猎人们熟悉飞翔爪的应用方式。这是一个抓钩状的道具,你可以用它发射并攀附到怪物身上,从而改变它的朝向。

「我们希望确保猛牛龙是个大体型的怪物,这样你使用飞翔爪的时候更容易命中。既然它在冰原上生活,那么拥有敦实的体型和保暖的长毛也是显而易见的。考虑到猛牛龙这么庞大,那么也会有相应的巨角,可以用来铲起东西。于是你就可以看到它在地面上一路突进,攒起一个巨大的雪球。」

虽然相比《怪物猎人》系列的其他 DLC,「冰原」算不上奇特。在《怪物猎人:世界》大获成功之后,Capcom 并没有改变他们对怪物和地图的设计思路。他们还是会设想新的怪物、与之相关的环境、在生态系统的习性与互动,正如「冰原」之前的每一代《怪物猎人》与 DLC。

「在日本发售的《怪物猎人》系列每一代作品里,我们通常会后续推出一个『G 级』DLC。这是完成游戏本体后我们的基本操作,在本体的基础上去打造新的东西」,辻本良三表示,「这一次轮到了《怪物猎人:世界》,由于它是在全球同步发售,我们也打算采用这种做法,并把它称为『冰原』。」

文/ Aron Garst

编译/ 藏舟Polygon 中华地区独家授权,转载请征得同意

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