游戏回忆43 - 博德之门3-博德之门3精金熔炉
比利时Larian Studios于2020首发的博德之门系列续作,虽然是架构在博德之门世界观之上,然后开发商并非之前的Bioware和Black Isle,这也并非是一部完整版,时隔一年多仍旧是作为试玩版在售卖,期间已经出了20多个补丁。这是当今很多游戏公司采用的销售策略,一开始大张旗鼓推出的其实是个半成品,后续内容通过DLC或者补丁的方式在发行后的一到两年内陆续发布。个人很讨厌这种做法,比如怪物猎人Rise就是第一款采用这种销售策略的游戏了,首发版本里连像样的古龙都没有,只有身为BOSS的风龙雷龙,大约在发行半年后才陆陆续续推出了免费DLC的三大古龙,又磨叽了半年才再推出个天彗龙,比起怪物猎人世界+DLC冰原,这种挤奶油的方式真的恶心透顶,也是一种欺骗行为:开发商拿了我完整版的钱,却做着分期交付的事,谁同意他们这么做??言归正传,博德之门3一开始的人物也是逃离困境,这次不是在艾瑞尼克斯的实验室了,而是在Mindflayer的飞船里。这个飞船正在逃避宿敌吉斯洋基人的追杀(博德之门2里也出现过这个种族的人的飞船坠毁在某个分支任务的地下城里,他们在寻找丢失的圣剑Moonblade,一把强力双手剑)。一开始飞船里就可以遇到两个同伴,一个是救出来的,就跟博德之门2救贾希拉一样,这次这个吉斯洋基女战士有点像贾希拉。好像目前为止的版本只有5位NPC可以加入,只能带3个,博德之门2可是可以带6个的哦。而且NPC离队就只会去营地里发呆,似乎也没有啥剧情。装备系统是搞得跟主流RPG一样了,也是分普通装备,绿色,蓝色然后应该还有更高级的装备。这个检定机制是一个亮点,一直以来对高级龙与地下城的各种检定摸不着头脑。这次这个设定,可以直观地看到投筛子的过程,以及对检定有加成作用的属性起到的作用。这是非常好的改进。只是检定的地方好多,对话要检定,陷阱要检定,各种异常状态要检定,于是各种S/L累死。乐趣检定的设定是一大创新,非常棒!!!人物人设意外得还好武器丰富,纸娃娃好评!!槽点Load读进度太慢了难度偏高,前期敌人各种地形优势,人数优势根本没法打由于是开放地图,没法像博德之门2那样切换场景来引敌人,难度高了很多各种对话检定太多几个NPC没有一个称职的盗贼,一个法师,一个圣骑士,一个战士,一个邪术师,一个刺客。没有兼职系统,战士不能同时做小偷,那个刺客战斗力很低但是只能带着拆陷阱每个NPC人物对话都会切换场景,也很浪费时间精力,直接头上冒对话框不行吗?地图层次太多,有些地方居然还要跳跃攀爬,实在没有必要队友为啥只能无脑跟着跑?倒地了还要走过去扶起来。很多谜之操作让新手很难上手。