关于subverse的一些想法(思考观察者评测)-subverse动画
距离Subverse发售已经过去了二十天。这个游戏从一开始出预告时的全网欢呼,到众筹时的红火。再到现在的,差强人意?
我是一出便购买游玩的,是通过高价区往低价区送礼物的方法在港区开小号往低价区送礼物。价格也不贵,128HKD罢了。英语也还好,玩了的感觉,感觉还行?
前几天刚刚推出了一个小更新,而国内的汉化组也已经将这个游戏汉化到了百分之99。我趁此机会又全中文的玩了玩。又看了看网上的评价,有些想法。
我们知道Studio FOW,后面简称为马头社。本来是一家做涩情影片的公司。一般也就是做游戏里面的女角色的同人小短片。而他们团队一直有一个做游戏的心,所以便通过众筹做了subverse。到现在为止,这个游戏有84%的好评率。
都是我们熟知的游戏女角色首先我们说价格,作为一款EA(抢先体验)级别的游戏,这个游戏的价格并不算特别高。在美区定的价格为29.99美元,听说会在正式版出了之后涨到39.99美元。所以这个游戏本身是对得起他的价格的。无论是玩法还是H的内容。
游戏锁国区,而部分区域的价格甚至也就几十一些猜测
我们知道制作组是第一次做游戏,游戏玩的地方说实话其实就是很普通,说不上多垃圾。战棋+弹幕射击。没啥新意但是中规中矩,其实这种成熟的玩法是很适合第一次做游戏的小制作团队的。而H部分更是做到了完全无马。(日本H游戏大厂I社都因为法律的原因全马)
但是为什么,在我看到的国内论坛,比如贴吧或者NGA里面。有不少人表达了“就这?”的想法呢。我猜测是因为很多人单纯是自己把这个游戏神话了。就觉得这个游戏应该是完全围绕H部分来制作的,而不是这样,将H部分与游玩割裂开的模式。
这个游戏的H部分是自己通过玩游戏获得点数,然后用点数在一个名为潘多拉系统的区域购买H短片,你可以控制喷射以及H的速度。其实就是玩游戏——看片。
而这里也是我的猜测,首先我们要知道,Subverse它也不像2077吹这么多牛逼花这么多饼。
2077的实机与宣发的强烈反差估计会永载游戏史册制作组本来就想做个游戏,结果没想到开启众筹大家都极具热情给钱(166万英镑)。那制作组就两难了,总不能还按照原计划做吧,但是自己又没有经验。又总不能外包吧,自己的第一个游戏就外包太说不过去了。最后那就只能硬着头皮了自己来了。先出一个测试版,EA版看大家态度,然后再慢慢填充H(短片)。
最后,EA版本就呈现在我们面前了。用平常心看这款游戏,也就是“独立黄油”,那其实真的还好。steam上迄今为止接近84%的好评也证明了这一点。我个人也可以给这个EA版本8分吧。
(本人第一次做游戏评测和游戏杂谈,想要写一些平时的小想法和大家分析。如有错误请多多包涵)
推荐一个游戏交流QQ群:315870308。里面的人都很好,大家平时会交流讨论一些游戏相关。偶尔还会组织开黑活动(只要有人)。