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使命召唤手游今日公测,体验如何,能取代和平精英吗?-使命召唤手游即将到来

2023-08-10 23:29:30TONY杂谈166

刺激战场S1赛季注册体验,S6赛季正式入坑,之后跟随光子转入和平精英,一直游戏至今(SS11赛季)。3个月前在朋友的邀请下进入CODM台服,前段时间又体验了一段时间的codm国服测试。

下文谈谈自己的感受。

如果把和平精英和codm做比较,我从二者的相同和不同之处来进行分析,结合游戏本身及所处时代环境,给出自己的结论和观点。

一般我们分析一款游戏,尤其是网游,会有如下几个方面:游戏的本质内容,游戏的目标人群,以及游戏的生态环境。

我们先聊第一个问题,关于游戏的本质内容。

和平精英和codm作为比较,相同点或者说类似之处在于,二者同为一款射击类游戏,而且手游版本均是端游版本转化而来(尽管和平精英走了一个弯路),并且两款游戏的操作方式也大致是相同的。比如说,控制移动,控制视角,操作界面的UI,灵敏度设置等。也就是说,如果你是一个吃鸡老玩家,那么转到codm里基本上可以做到无缝连接,不会对操作,设置等问题产生陌生感。只是二者对于枪械的打击感和“手感”是不同的,需要玩家有一个适应的过程,但是这个过程不会太久。当然,codm与和平精英在打击方面有个非常不同的地方,那就是,前者在腰射(不开镜射击)的状态下,几乎打不中任何人,无论距离是近还是远(霰弹枪除外)。更多的细节,我们稍后再聊,现在只概括大方向。

同样,在游戏的模式上,二者也有非常多的相似之处。比如,双方都有【吃鸡模式】和【团竞模式】,区别在于吃鸡模式在和平精英里是主体,团队竞技是娱乐。而在codm里,二者正好相反。但是codm的吃鸡模式(生存模式)也是有rank排名的,这个和只有等级与勋章的和平精英不同。

游戏的画质,codm要比和平精英更加的精细,更加的真实,可以说基本上是按照端游的版本原汁原味的复制过来,而和平精英的画面则要比端游要简化很多,在贴图的丰富和精细程度上都进行了大范围,大规模的“缩水”,但正因为如此,和平精英反而给我们了一种非常奇怪的“环境破败”的“写实风”,和游戏主题有着高度的契合程度。

游戏的特色,codm最大的特色在于其枪械配件系统,这个远比和平精英能够提供的玩家对于枪械“自定义”范围要宽广的多,也就是说,玩家可以根据自己的喜好选择枪械及搭配组合,同样也可以按照自己的手感进行枪械配件的组合搭配,枪皮肤也非常丰富。而和平精英在这方面内容则少的可怜,游戏这么久以来,基本上还是这些枪,这些配件,皮肤倒是出的不少。

那么,接下来,说说二者的不同之处。

和平精英是一款以TPP(第三人称视角)为主流的“大逃杀”类游戏,而codm则是一款以FPP(第一人称视角)为主流的“竞技”类游戏。游戏主体模式以及核心内容的不同,尽管他们同为STG(射击类游戏),导致其差异化是非常大的,可以说,是两款核心内容和玩法截然不同的游戏。

我们知道,TPP其实是违反自然规律的。

该图片来自于网络,侵删

这是我在自己之前的答案中使用的一张图,非常具有说服力。如图所示,在图片中,红色框内的位置,在现实世界中,对于图片中该人物出现的位置来说,一定是不可见的。没有人可以在掩体后,通过背越式视角来观看自己目光被掩体遮蔽后的任何一个区域。所以,对于TPP游戏来说,核心就是两个字:卡位(也叫“卡视角”)。解释一下,就是通过卡位的方式来增加自己对于理论上自身不可见区域的观察范围,而被卡位的一方则无法通过该方式观察到处在掩体遮蔽出的自己。

比如在上图中,处在掩体后的玩家可以通过卡视角的方式清晰的观察到正前方房子附近的玩家动向,而对方却无法看到处在掩体后的卡位玩家。

这,其实就造成了游戏的不公平性,简单来说,处在掩体后卡位玩家所获得的信息要远远多于不卡位的玩家。这也就决定了,谁先失去掩体,或者谁先放弃卡位,谁就处于劣势。

也就是说,处在防守一方的玩家优势要大于处于进攻一方。

因此,如果是两个高手的对决,他们可能会在掩体后互相卡很久,谁也不愿意放弃这种由于TPP模式的缺陷而产生的“优势”。因此,我们看到,在和平精英的职业联赛(PEL)中,是没有TPP模式的,否则,这个游戏就没有办法继续了,不到刷圈,谁都不会主动出击。

在一些直播平台或者其他非官方举办的比赛中,我们往往会看到主播和职业选手互有胜负,或者说你来我往的局面,这无不得益于TPP模式的优势,如果在FPP模式下,那将会是另一番景象。

再说说主打FPP模式的codm

该图片来自于网络,侵删

FPP模式的最大特点是:所见即所得。也就是说,他是符合客观自然规律的。这个模式下,是没有“卡位”一说的,因为在掩体后,你没有掩体外主观视角正前方的任何信息。也就是说,无论是进攻方,还是防守方,大家的视角和获取信息的方式是平等的。因此,FPP模式一度被玩家封为“经典”,也是所有人认可的“公平公正”的游戏模式,毕竟曾经火遍大江南北的STG游戏始祖:雷神之锤(Quake),Doom,以及后来的CS,CF均为FPP模式,也就是FPS游戏。同样,很多人接触TPS游戏,应该是《神秘海域》、《合金装备》、《美国末日》等。

因此,对于核心内容、机制、玩法均不相同的两款游戏来说,完全不存在谁取代谁一说,因为本来就是两个不同类型的产品,只能说,各自有各自的用户群体。就好比同为汽车,讨论轿车和suv之间取代性的问题,其实是没有太大意义的。

接下来,我们聊聊两个游戏的目标人群。

按照性别来说,TPP模式的和平精英相对于FPP模式的codm,对于女性玩家会更友好。经常玩游戏的玩家都知道,晕3D是非常常见的一种游戏体验。

那么,这里多说几句晕3D的原因。我们知道,大脑处理各种信息时,会综合人体的各种信息来进行综合判断。比如,视觉神经感受到了大幅度和高频率的运动,但如果游戏的画面不逼真,则中枢神经系统会自动辨别“当前身体运动的真伪性”,从而抑制视觉神经系统传来的信息,调节身体状态。但是如果画面非常逼真,则视觉神经会给大脑传递错误的信息,而其他感官系统(比如感知平衡的耳前庭)会传来身体并没有运动的正确信息,导致大脑出现截然相反的信息源,此时大脑会给身体发出“眩晕”指令,让你尽快摆脱这样的状态。

那如果你长时间主观不摆脱这种状态呢,那么很简单,大脑认为你“中毒”了。中毒最佳的处理方式是就是把毒素排出体外。我们老祖先,没有什么太多的科技,最常见的中毒就是因为吃了不干净或者不能吃的东西,那么,吐出来就是进化而成的一种最基础的应激反应。这也就是说,为什么,我们晕了以后会恶心,想吐。其实,胎生哺乳类动物都有该“本领”。

但是,晕3D这个问题,很多人其实是可以通过不断的训练来克服的,也就是说,只要你坚持玩的久了,或者多吐几次,大概也就没什么事儿了。

其实,晕车,晕船和晕3D是一个道理,只不过,晕车和晕船是因为,你的视觉信息,路上,海上是平坦的,但是你的耳前庭系统(控制平衡,里面有液体,相当于水平仪)则认为你处在激烈的运动环境下,二者的信息差同样会促使大脑对你传达“你中毒了,很晕,赶紧吐”。

题外话,扯远了,接着说游戏。

FPP因为是所见即所得的自然规律的体现,相对于TPP这种“伪科学”的展示方式,更容易让人把自身融入在游戏中,也就是说,FPP会让你“更容易晕”。不仅是女性,其实很多男性在刚开始接触STG游戏中,也是非常不适应的,除非你身体的运动机能非常强大。这样的话,其实从理论上来说,codm比和平精英要更加难以吸引女性新手玩家的入驻,而很有可能成为很多同类型游戏,比如cf手游,喜欢和平精英fpp模式的玩家非常热爱和追捧的模式,毕竟和平精英FPP模式下,玩家少的可怜。比如以我为例,我在上FPP单排战神的过程中,在星钻局就可以享受与战神玩家同场竞技的“优质待遇”了。

另外,我们知道,吃鸡游戏的核心主题“大逃杀”,100人落在一个非常大的地图上,有的人去刚枪,有的人去打野,而不同队伍玩家的战斗过程,往往发生在信号圈缩圈,玩家需要进圈之际。这也就是说,如果你不是特意去刚枪或者游图找人,其实一个队伍,或者一名玩家,在决赛圈来临之际,完全可以选择合理的避开不必要的战斗。因为大家遇不见,这个模式,其实就给了很多玩家在游戏内大部分“轻松休闲”的时间,认真的搜物资,和队友交换装备,与队友交流和沟通,可以用大量的时间和队友聊一些与游戏内容不相关的话题,我们没有必要时刻保持精神状态的高度紧张。而codm则正好相反,因为他主打的是竞技,一场比赛,两个队伍,走几步就能遇见,相当于和平精英中,两个满编队伍出现在决赛圈内,而且是fpp模式无法卡视角,这就使得你没有办法避免战斗(你不找对手,对手也会来找你),你也没有足够的时间去和队友交流与游戏无关的话题,因为战斗的频率太高,过程太快,这样就会导致很多玩家不得不精神高度集中和紧张,时间久的话,对于很多玩家来说,过于辛苦。毕竟,无论是男性还是女性玩家,真正硬核的,能接受高强度游戏状态的,并不多。

同样,越是小范围、高强度,紧张刺激的战斗,对于团队成员的要求就越高,这就引发了游戏的“水桶效应”。本来你是想拉上三五好友一起玩,可是你却发现,其中一个朋友“太菜”,而紧凑的游戏环节,可能导致你来不及反应便被迫处在以少敌多的状态。这点与和平精英不同,4个队友有一个“菜”,你们可以选择前期避战,这样朋友至少有游戏体验,而且还能快乐的打打人机,到了决赛圈你可以指挥队友进行协同或者干脆把他当成“肉盾”,然后通过卡位的方式选择优势地位,增加了自己以一敌多的可能性。到了codm里,这一切就行不通了,团竞模式,对手很快就出现在眼前,你没有时间去调整,爆破模式,基本上每个人都需要防守或者进攻一个重点区域,再加上没有TPP卡位优势的加持,你会觉得,即便你一身本领,却总也打不出来自己应有的个人实力,而比较菜的队友,则毫无游戏体验,上来就看监控。

试想一下,一个妹子,可能是新手,或者还不太会玩,她和你一起组队,在和平精英里,她拥有大量的时间去练习操作,适应游戏的机制和内容,即便到最后没有淘汰一个真人玩家只有人机人头,但是自己也有了足够的游戏体验。而codm就不同了,如果你以前没有接触过STG游戏,你上手可能给你安排几个人机对手,打一打就开始和真人玩家对战,但是每一局的过程又很快,你还来不及熟悉,可能就要开始战斗,毕竟,这个游戏和王者不同,没有“辅助位”可打,上去就是1v1battle。反正以我个人经验来说,游戏里几乎没有怎么匹配到女性玩家,或者说,匹配到的几率远低于和平精英。

所以说,codm相比于和平精英来说,更加的“硬核”。而“硬核”的游戏,往往很难被女性玩家接受,大部分都会浅尝辄止。我们知道,如今的游戏界,女性玩家的数量和氪金能力,真的能顶半边天。

最后,我们聊一聊游戏的生态。

和平精英的前身,刺激战场走过了6个赛季,一年的时间,截止到现在的SS11赛季,将近2年的时间,孕育出了职业联赛(PEL)和各种杯赛(PEC)。不仅如此,也是各直播平台流量非常可观的直播项目(虎牙,斗鱼,企鹅,B站,抖音,快手等),尽管目前游戏中的玩家数量确实呈现出负增长的状态,但是它已经在游戏界拥有了自己的高度,热度,传播度和受众群体。无论是80后,90后,甚至00后,说起吃鸡,最差的情况也是略有耳闻。我带儿子去小区花园玩耍时,经常遇见一堆小学生(男孩儿)讨论吃鸡里的各种枪械,地图,地形和相关内容。而codm尽管已经上市一段时间,但国服也仅仅是圣诞节才正式开启,想要与和平精英平起平坐或者说超越,还真的需要很长一段路要走。

然而,我更加想说的,是游戏的传播途径。我们知道,各大直播平台游戏领域的主播,对于游戏的传播效果是非常好的,很多玩家入坑不久之后都会观看直播,甚至有的玩家看直播的时间远远大于自己游戏的时间。这不仅仅是因为主播个人因素,更多的因素在于,这个游戏给到了观众们太多的游戏内容和素材。以虎牙平台为例,比如喜欢1v4的不求人,墨源等,2v4的晚玉和冰帝,玩车队的Gc,sSs,自闭城主大宝酱,而且还可以输出很多观众喜欢的“带路人”环节。但是直到现在,我都没有看到过主打团竞1v4的主播。为什么?观众们喜欢看的,不仅仅是主播的技术,而是主播在游戏中不同环境下的不同内容,带路人过程中和路人的交流、配合以及形形色色的玩家,因为交流的时间远超过“战斗”的时间。而codm就不同了,你没有足够的时间去和队友或者路人去交流,大家战斗的过程太快,太密集,太紧凑了,而且过程其实是非常重复和机械的,没有试探,没有对枪,甚至没有太多的战术空间,俩人一见面,既分高下,也决生死。观众除了羡慕你的技术,给你扣一波666以外,往往和主播的互动还没结束,就已经下一局了。

用我一个非常关系好的主播朋友来说,他以前播和平精英,虽然粉丝不多,直播间的互动也不频繁,但是,至少可以和观众或者粉丝交流,起码可以拉家常吧。后来改播codm以后,直播间确实人气高了,也有观众了,但是几乎没人跟他交流,很简单,观众没有话题和你沟通,最多也就是一些游戏基础内容,模式,技巧方面的,而这个靠看就足够了。用他的话来说,播了一天的codm,还不如播一个小时王者或者外服的LOL有意思,至少观众会和你聊天,发弹幕。而对于他来说,也确实无暇顾及弹幕,毕竟,一抬眼,人来了,话题还没开始说,下一局开始了。也许你自己打的挺有意思,但是观众看的久了,会乏味,来来回回就是这些重复的动作,内容,这一点,相比于意外情况突发的和平精英来说,是非常伤的地方。

这些年,吃鸡题材的游戏大火,与游戏本身的内容,玩法,机制是分不开的,他确实很好的解决了以往射击类游戏存在的各种问题,比如说,游戏行为过于单调(倒数3 2 1,冲上去开枪),游戏题材过于雷同(分两拨互射),游戏的运气产生的意外情况(落地虽然你技术好但你没枪只能逃,我技术一般但是装备好使劲杀),以及游戏中松紧程度的结合(我想紧张刺激你想休闲均可),游戏内容的丰富性(你打架,我劝架)等等。

说说结论

尽管在端游方面,COD也有吃鸡模式,但是相对于PUBG来说,始终还是未能超越。再还原到手游端,codm想取代和超越和平精英,也真的不是一时半会儿就可以达成的目标。然而我们知道,每个游戏都是有生命周期的,一个题材被大家玩到没有新内容,新体验的时候,也是这个游戏开始从巅峰滑落的时刻。但具体说到codm与和平精英,本质上受众玩家的群体就不相同,因此,比较前者能够取代后者,其实意义是不大的。

从我的角度来说,我希望codm能和吃鸡一样,最终走向成功,毕竟我可是COD系列的老粉,依稀记得初代游戏中模仿知名电影《兵临城下》的那一幕,代入感实在太强了。他不仅开创了游戏电影化的先河,也是市面上为数不多,可以发行将近20年的游戏,而且游戏的情节让无数玩家为之动容。

作为个人十分喜欢的游戏,期待二者越来越好。

另外,说句题外话,codm外服的玩家水平确实一般,稍微厉害一点的,都是我们中国大陆玩家。尤其台服,是真的菜,也不知道湾湾们一天都在干嘛,连个游戏都打不好。

想到再补充,以上。

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