火影忍者手游:策划鹿丸又有一个优秀作品?他的高招容易引争议!-火影忍者手游策划鹿丸做的忍者有哪些
火影忍者手游的策划鹿丸应该算是近两年内提到次数较多的策划之一,他在制作第一个高招忍者忍战我爱罗的时候就开始受到各种争议。只不过那个时候并不是说太强,而是觉得很一般,之所以出现这样的情况,主要还是因为那个时候有3.0的鹰佐助以及巅峰时期的晓大蛇丸。如果你拿忍战我爱罗跟这两个忍者对比,你确实也不会觉得忍战我爱罗有什么太大的优势。然而在这两个巅峰强者被削弱以后,忍战我爱罗就开始转变了风向,越来越多的玩家认为这个忍者的技能范围是不是有点太大了?压场忍者也从那个时候开始流行了起来。
现在看来,忍战我爱罗算是策划鹿丸里槽点偏少的一个了,毕竟后来他制作的半蛇兜、秽土二代和秽土斑都有更多的玩家在吐槽。很多人都说策划鹿丸好像不太会做忍者,只是会按照抓取和压场来拼凑,但事实真的如此吗?我觉得这个还是需要看忍者的定位和策划的想法,毕竟策划鹿丸曾经也制作了被认为质量很高的秽土次郎坊,还有后来的新春鹿丸。这两个忍者一直被认为是策划鹿丸的巅峰之作,特别是新春鹿丸,动作流畅,细节到位,奥义的效果也很出彩。真要说槽点的话,也就是一些技能可能会跟疾风鹿丸有点相似,但这个完全可以忽略不计。
还有火影忍者手游情报君最新的视频里提到的一个细节,忍战黄土的重做也是策划鹿丸负责的。自由移动的格挡机制,被攻击的阶段可以释放一个全屏追踪的抓取效果。普攻效果的修改以及奥义可接技能的调整,也让这个忍者的整体强度有了一些提升。总之,当初忍战黄土的重做算是被大部分玩家所认可,只不过很多人并没有猜到这个重做是策划鹿丸来完成的。
那么现在问题就出现了,很多人会产生一个疑问,策划鹿丸为什么在非高招忍者渠道里发挥得很好,但只要是到了高招忍者身上就出现各种争议呢?这里需要分为几个方面来分析,首先就是非高招忍者本身的人气和存在感就不高,这样玩家们也会降低一些心理预期。就拿当初的秽土次郎坊来说吧,奥义切换形态并且有独立的技能CD,这个不就是年轻三代的机制吗?放到签到忍者里没有太大问题,但如果把这个放到高招忍者身上,是不是又会被吐槽说是缝合老忍者?
其次,高招忍者一直是游戏内制作门槛最高的系列之一,有的忍者制作加上监修的时间估计都要半年多。在尽可能地还原动漫技能的时候,还需要想尽办法创新,但又不能脱离忍者的设计思路。我的理解就是高招忍者会有各种条条框框来限制策划的脑洞,你不能随意地放飞自我,只能在比较固定的范围内去创新。这个时候就需要比拼策划之间的想法和理解方向了,但话说回来,秽土斑的能量条机制到现在仍然不觉得有什么创新点。
以上,就是现在策划鹿丸的一些忍者情况,很多人已经把策划鹿丸来制作忍者变成了调侃的内容,都觉得让他来制作忍者,肯定不会有好下场。而我觉得,谁来制作忍者,并非是作为玩家的你我来决定的,火影忍者手游项目组里有更多比玩家更懂的人在,我们也就不用瞎操心了。




