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欲钱买暗许芳心的动物是指代表什么生肖(流放之路游戏挺不错,为啥感觉玩的人很少?)

2023-08-16 02:50:48TONY生肖96

目前流放之路和恐怖黎明的游戏时间应该分别在200和100小时左右,暗黑3要长一些,估计在400小时左右。

综合评价一下这三者吧。分别简称为D2(暗黑2),D3(暗黑3),GD(恐怖黎明),POE(流放之路)。至于火炬之光,这游戏一代二代属于小品级,三代目前还是个半成品,就不跟这几位大哥放在一起比较了。

欲钱买暗许芳心的动物是指代表什么生肖(流放之路游戏挺不错,为啥感觉玩的人很少?)

评价完全基于个人主观印象和有限的游戏体验,仅供参考。

从游戏的画面来说,三者各有侧重,D3偏卡通化,GD和POE相对饱和度更高。尤其是POE,有一种油亮的质感。这个很难单纯的说好与坏,只不过审美这方面真的是因人而异。从装备系统来说,我想大部分人应该同意POE的深度远超另外两位,当然,这是建立在游戏系统极端复杂的基础之上的。作为民间俗称的"暗黑2精神续作",POE在变量和装备打造上真是一骑绝尘,而且很少有极端依赖大量暗金装备的BD,真正极品的装备几乎都是黄装。这在某种程度上可以说是与暗黑2一脉相承(甚至还要激进,毕竟暗黑2很多BD的毕业武器和部分装备仍然是满变或者无形暗金),D3则非常保守,词条正确的太古就是每个BD的终极追求,而GD大体上处于二者中间。从游戏性来说,都是刷刷刷的游戏,D3应该是上手最快、快感最强的,POE通常需要经历相当长时间的慢热期,才能逐渐找到游戏的乐趣,GD同样在这两者之间。POE将D2的镶嵌物系统进行了纵深方面的大幅度扩展,直接把技能系统完全从人物剥离放在了装备上,又将经济系统用通货进行了统一,在很多方面可以称得上是颠覆性的。GD的镶嵌物种类繁多,但是实际效果却显得中规中矩,尽管一些强力的镶嵌物可以补足人物的短板,但以我接触到的那部分游戏内容来看,仍然是过于保守了。而D3在这方面更像是隔壁WOW(又或者说是WOW更像D3?),词缀简化,镶嵌物中,升级过程时红宝石在武器和头盔上的优势稍纵即逝,满级之后几乎都是全身齐刷刷的主属性颜色(偶有辅助流派的全身钻石加抗性或红绿宝石加护甲), 只作为属性的甜头和打卡的消耗品,而打卡本身也只是最最基础和常见的主属性附魔,可以说虽然游戏手感很棒,但是深度方面几乎已经精简到不能再精简。从BD来说,POE的BD可以说是最为百花齐放的,但相应的,除了那么几个造假低、适合开荒的,大部分好看又好用的BD都是若干E起,对于白手起家的新手玩家,可以说是一脸懵逼毫无头绪,或者是看着天价装备囊中羞涩。GD的BD相对没有那么精确,BD之间界限相对模糊。而D3则是贯彻了近几年暴雪教你玩游戏的优良传统,水多了加面面多了加水,每个赛季加个0,新出的套装也是诚意不足,分分钟被大家玩个底儿掉。三者的技能系统比若干年前的D2都要丰富很多,POE基于技能石的搭配,GD基于人物加点和转职,D3基于不同技能和符文的选择,各有特点。说说剧情。POE的剧情相对单薄,尤其是每个角色都要车两遍的主线,玩多了不光是熟练了,也腻味了,包括万神殿收集、各类容易错过的支线等等,对新玩家不甚友好,而且来回来去就是那几个人的名字,不洁三巨头+齐塔弗,没了。GD的剧情时间久远,我已经记不太清了,但是似乎也有不同难度剧情车N遍这个问题。D3在剧情方面,虽然开场不久就给之前人气非常高的迪卡凯恩发了便当(所以说老子当年费尽千辛万苦把你从崔斯特瑞姆救出来到底是图个啥嘛),又把陪伴我们一路的莉亚直接变成了关底boss,资料片算是彻底把黑暗流放者、高阶天堂和地狱七魔神的这段往事给画上句号了,D4已经很明确是另起一行的新故事。代理方面,POE交由腾讯,我不太清楚国际服对于各类储存箱、复活币是怎么设定的,但是目前想好好玩的话几乎一定是要在储存箱上花点钱的。GD我是在steam上买的,不确定有没有民间你懂的版本,也因此偶尔存在网络不稳定的问题。D3我曾经买过亚服版,同样有网络问题,中间A了一段时间,直到国服确定引进又买了国服版+死灵包。猪厂虽然不是完美无瑕,但是考虑到现在暴雪全家桶都能跟世界版本同步,实在也不能挑剔太多。最后提一下劝退点。POE最劝退的应该就是装备系统和天赋系统二选一,我个人是觉得那个天赋树相当迷人,简直是数学+美学的集大成者,尤其是加入了直觉之跃、永恒珠宝、星团珠宝之后,随机性之中又有精确的计算。GD对我来说,弃坑的节点非常意外,就某天非常突然的不想玩了,然后一直吃灰到现在,我想主要是职业成长缓慢、游戏快感提升有限的原因。D3由于有着跟POE一样的赛季机制,且每次都会做出一些更新,属于时不时可以捡起来玩的那种,毕竟是买断制,不过在达到某个节点后,例如全身大部分远古,一两件太古,不打卡已经几乎无法提升大米层数的那个时候,就是最容易感到无趣的时候。三个游戏在刚刚满级或者剧情打完的时候,都存在一个断层,游戏难度变化不够平滑,这里面D3处理的最好,几乎可以无缝衔接到悬赏和小秘境,而POE尤其在这方面不太好,剧情打完68级左右,除了一件5连衣服几乎没什么拿得出手的东西,只能从1级地图开始慢慢磨,夺宝赛季还算不错的,可以进低级夺宝刷刷通货和日用品。我第一次POE就是女巫玩到70级,发现抄BD钱不够,1级图一摸死,直接弃坑。

好啦,罗嗦了一大堆,总的来说我GD玩的最少,可能都称不上入门,只能算是新手。POE之前几次入坑,这次夺宝赛季是玩的时间最长的,也仅仅是酋长正火抢劫玩到了87级,算是摸到了个边。D3玩的最多,几次在天梯的入口徘徊,结果都因为个人时间和精力关系作罢。回看这几年在游戏里投入的时间还蛮感慨,原来不搞对象真的有好多时间可以挥霍啊(这段划掉)

回到题主的问题,大概就是因为POE太过硬核,需要耐心慢慢啃,找攻略研究,抄完BD还要根据自己的喜好和条件去调整,太慢热了。现在的主流,是游戏模式快餐化,游戏时间碎片化,POE作为硬核游戏刚好与主流背道而驰,本身端游这几年遭到手游的强烈冲击也有式微的趋势,人气有限倒是也在意料之中。

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