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《Subverse》真的是你想象中的那种游戏吗?-subverse啥游戏

2023-07-21 17:20:29TONY杂谈69

本文首发于微信公众号“杉果游戏”(shanguogame)

文:Akizuki

“色”或许已经不再是黄油的全部。

就在本月 26 号,由美国知名同人 CG 制作组“Studio F.O.W.(马头社)”开发的 3D 科幻黄油《Subverse》将于 Steam 平台正式解锁。

作为马头社开发的首款游戏,《Subverse》可以说是得到了超乎所有人想象的关注与热度。从该作在众筹平台 Kickstarter 最终筹得超过 166 万欧元的结果就可以看出,市场以及玩家都对这个游戏界新人制作的科幻黄油都抱有极高期待。

这是一个略微反常的现象。尽管马头社作为特殊 CG 影片厂商,在 GHS 这件事上具有一定影响力和粉丝,但是在“跨界开发”、无明星制作人加持、无前作质量保证、选材又略显小众的层层 Debuff 下,依然能够获得如此呼声和反响,怪不得有人将其称作黄油界“革命性的新作”。

但其实又不难理解,通过《Subverse》目前为止放出的预告和实机演示来看,该游戏可以说是完美兼容了 GHS 与游戏性两种需求。在该有颜色的地方不扭捏掩饰尺度极大,在颜色以外的地方又展现了看起来可玩度相当之高的两种游戏模式。

诚然 GHS 是第一生产力,但很明显“色”已经不再是一款黄油获得成功的全部因素。

GHS 之外究竟在玩些什么?

想必应该不止我一个人在真诚地关心《Subverse》除了“令人裤子动了”“幻肢 Boki 了”以外,那所展示出来的两种游戏模式究竟好不好玩。

游戏根据宇宙冒险、星际航行的故事背景,将探索、战斗、RPG 养成等多种元素巧妙结合在一起。并将其分为外太空星际间的动作射击,与星球基地上的战术 RPG 两部分主要内容。

首先是回合制战斗的战术 RPG 玩法。

玩家将在战斗开始前选择本场使用的成员,包括玩家所收服的女性角色,以及各种外星怪物、异形士兵。

异形士兵可以在飞船上的实验室里,由 Lily 博士研究获得。不同的异形士兵有着不同的能力与天赋,同时异形士兵可以随着游戏发展研究推进,而不断解锁、升级、进化,从而获得全新的被动技能与天赋。培养以及根据战场环境、战斗需要选择合适的士兵出战,将是左右战斗胜利的重要因素。

进入战斗后与大多数战棋游戏无异,玩家将在限定范围内选择角色的出场位置、排兵布阵,然后以回合制的形式消灭敌人完成战斗。角色还拥有终级技能,在释放时将会出现专门的特写动画。战斗胜利后也会出现资源结算、经验获取等界面,还有本场战斗的评分,最高评分为 S+。

而获得的资源则继续用于角色培养、技能升级和士兵研究等地方,为下一场战斗做好准备。

而在外太空还有飞行射击的玩法。

玩家将在浩瀚的宇宙间,一边躲避陨石一边击退外星战舰。不同的女性角色坐在副驾驶仓,可以给飞船赋予不同的主动技能,例如 Lily 博士的技能是一条直线般的激光炮、而恶魔海盗 Killsion 坐在副驾驶仓技能就会变成霰弹枪一样的分散子弹。

玩家所驾驶的飞船也可以利用各种资源进行升级改造。例如通过研究解锁或提升技能等级、更换或强化飞船所搭载的加农炮、护甲、动力系统等等。

无处不在的细节

《Subverse》采用虚幻 4 引擎开发,画面质量本来就可以保证。但在看过其实机演示后,我又被这其中无数细节所深深折服。

首先感受到的,就是无处不在的光线流动。

例如在舰桥处,玩家不但可以看到最中心处地图投影的光影交错,控制台上的灯光、地板线路里的灯光都在不容易被注意到的地方缓缓流淌着;在引擎室,我们更是能够看到动力燃烧所产生的热量,在不断起伏变化时将周围物品照亮又暗淡下来的变化;还有酒吧里五颜六色霓虹灯、舰长室里令人安心舒适的温柔光雾、机械设备库中不断闪烁跳跃的粒子。

而随之则是丰富的场景互动。

研究室里的扫地机器人、不断排气的出风口、躺在手术台上抽搐的异形怪物。

战斗背景也是细节满满。

在宇宙间驾驶飞船作战时,可以明显看到庞大的地图背景里行星和陨石带的旋转,浩瀚星河的层次感。敌舰被击落后,还会燃烧着向背景里的行星坠去。

说真的,在看它这个实机演示时我就像个刚进城的乡下人,不对应该说像个刚解冻的古代人,不断惊叹着:“这个电风扇会转、这个电视机会闪”之类的话。《Subverse》作为一款黄油,却在游戏性与画面细节等方面带给我的惊喜远超许多其他游戏,这或许正是它的突破性,以及我们期待这部作品的理由。

搭载 GHS 的硬核游戏或许才是未来

黄油需不需要玩法或剧情?现在市面上有不少小成本黄油,用着几张图片搭配上三消、连连看、与没营养的文字选项就出来卖钱。固然用一两张好看的立绘、夺人眼球的标题可以骗进些一时冲动的玩家。

然而这种作品真是大家想要的吗?我想即使是 LSP,在到处都是粗制滥造毫无意义与玩法的黄油中也会感到无尽腻烦。而另一边我们也可以发现,近些年火到出圈的黄油无一不在 GHS 外下足了功夫。

例如曾被日本 IGN 编辑评委年度最佳游戏的《兰斯 10》,就几乎是黄油界的良心之作。

将近 500w 字的剧情与对话、四国 8 个魔人的独立故事、多达 14 种结局,还有多周目解锁内容,同时《兰斯 10》的卡牌战斗玩法也是极具可玩性。

同公司推出的《doHna:doHna》也在 GHS 之外,拥有着可玩度极高需要深入研究的 RPG 系统。

而这次《Subverse》的出圈,又再一次证明了一款用心的黄油,在认真 GHS 之外,围绕着其世界观的剧情与玩法同样是必不可少的。

据说《Subverse》的游戏长度估计为 30 小时。游戏将会分章节推出,3 月 26 日推出的第一章将会包括最主要的三位角色:机器人DEMI,疯狂医生Lily、恶魔海盗Killision,同时后续章节的更新也将都是免费的。游戏质量具体如何还要到时候才能知晓了。

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